Портал полиграфистов 
Design & Publish...

06 фев 2012
1328474708.375460
| English version |
 
Главная arrow Статьи arrow Autodesk выпустила Maya 8 и 3ds Max 9
 
 
  :: Меню
Главное меню
Главная
Новости
Блог
Архив файлов
Поиск
Статьи
Оборудование
Каталог ссылок
 
Поиск
 
 






Autodesk выпустила Maya 8 и 3ds Max 9 Версия для печати Отправить на E-mail
03.08.2006 г.
Официальный дилер Autodesk в России, компания JC System Integration, сообщила, что на выставке SIGGRAPH 2006 представлены сразу две новые версии популярных 3D-редакторов Maya и 3ds Max. Впервые будут доступны 64-битные релизы обоих приложений. Кроме связанного с этим увеличения производительности для программ заявлено множество других нововведений и улучшений, среди которых:

3ds Max 9

3d max 9

Общая производительность.

Оптимизация в таких областях:
  • Отображение оболочки при редактировании оптимизировано для DirectX;
  • Мягкое выделение в режиме редактирования вершин;
  • Отображение поверхностей в режиме вершин и ребер оптимизировано для DirectX;
  • Оптимизировано отображение сплайнов;
  • Оптимизирована система ввода/вывода растровых изображений;
  • Синтаксический анализ XAF и преобразование сцен mental ray;
  • И многое другое.

Производительность.

Основные инструменты анимации и рендеринга в 3ds Max 9 обладают большей скоростью и точностью.

Среди улучшений в этой области:
  • Разбиение анимации на слои;
  • Улучшенная интеграция с Biped, в том числе отдельные треки для пальцев ног и рук; поддержка всех типов касательных; возможность устанавливать ключи в обратном направлении (для работы с отрицательными кадрами и клипами в обратном направлении);
  • Улучшения в модуле Hair, в том числе создание причесок непосредственно в окне проекции, поддержка всех источников света и типов теней, улучшения в визуализации, позволяющие добиться наилучших результатов за меньшее время, поддержка подключаемых визуализаторов;
  • Улучшения в модуле Cloth;
  • Улучшения в визуализаторе mental ray, в том числе улучшенная опция конечной сборки (Final gather); шейдеры для создания облаков и неба; шейдеры для имитации автомобильной краски (Car paint); материалы для дизайна и архитектурной визуализации.

Улучшения в командной работе над проектом.

В Autodesk 3ds Max 9 внесены изменения, которые дают возможность повысить эффективность командной работы. В частности, стало легче обмениваться файлами, отслеживать рабочие копии, вносить коррективы в производство.

Нововведения в этой области включают:
  • Интеллектуальная система точечного кеширования;
  • Улучшения в универсальном формате FBX;
  • Поддержка относительных путей;
  • Поддержка Autodesk Vault 5 и улучшения в ней, среди которых поддержка 64-битных операционных систем; поддержка папок с библиотеками; улучшения в SDK;
  • Улучшения в работе с командной строкой и языке Maxscript;
  • Поддержка всех шейдеров DirectX и улучшения в производительности;
  • Дополнительные возможности работы с внешними ссылками (X-ref) и поддержка Biped, контроллера PRS, анимации.

Maya 8

maya 8

Общая производительность.
  • 64-битные релизы для Windows and Linux;
  • Возможность управления многопоточностью (multithreading);
  • Ускорение вычислений;
  • Улучшено обращение к файлам;
  • Улучшения в модуле Hypergraph;
  • Буферизация геометрии;
  • Интегрированный визуализатор mental ray 3.5.

Производительность.

Благодаря новым инструментам для текстурирования и улучшениям в моделировании, в Autodesk Maya 8 повышена производительность при работе над сложными проектами, которые требуют много времени на выполнение. Это достигается благодаря таким новинкам и улучшениям:
  • Новая опция переноса атрибутов полигона (Transfer Polygon Attributes);
  • Новые и улучшенные инструменты, среди которых мост между полигонами (Polygon bridge); вставка нескольких петель ребер одновременно; улучшенный редактор UV;
  • Возможность создавать, перемещать и масштабировать примитивы одним действием;
  • Предпросмотр шейдеров mental ray, в том числе материалов и текстур, непосредственно на объектах.

Улучшения в командной работе над проектом.

Autodesk Maya 8 содержит ряд улучшений, касающихся командной работы, которые способствуют более эффективному управлению данными, среди которых:
  • Обмен геометрией между Maya и 3ds Max;
  • Улучшения в формате FBX для лучшей интеграции между Maya и такими приложениями, как 3ds Max и MotionBuilder;
  • Интеграция с Autodesk Toxik Integration (информация, заложенная в сцены Maya, может быть экспортирована в Toxik);
  • Возможность визуализации в окнах проекций с использованием рендереров сторонних разработчиков, например, игровых движков.

Maya начнет продаваться в середине августа, а 3ds Max - в октябре.

Источник: 3DNews
 
« Пред.   След. »



Отзывы

Отзывов нет - для Вашего отзыва заполните форму...

Стр. 1 из 0 ( 0 отз. )
Чтобы оставить/прочитать отзывы - зарегистрируйтесь (залогиньтесь)