|
Autodesk выпустила Maya 8 и 3ds Max 9 |
|
|
|
03.08.2006 г. |
Официальный дилер Autodesk в
России, компания JC System Integration, сообщила, что на выставке
SIGGRAPH 2006 представлены сразу две новые версии популярных
3D-редакторов Maya и 3ds Max. Впервые будут доступны 64-битные релизы
обоих приложений. Кроме связанного с этим увеличения производительности
для программ заявлено множество других нововведений и улучшений, среди
которых:
3ds Max 9

Общая производительность.
Оптимизация в таких областях:
- Отображение оболочки при редактировании оптимизировано для DirectX;
- Мягкое выделение в режиме редактирования вершин;
- Отображение поверхностей в режиме вершин и ребер оптимизировано для DirectX;
- Оптимизировано отображение сплайнов;
- Оптимизирована система ввода/вывода растровых изображений;
- Синтаксический анализ XAF и преобразование сцен mental ray;
- И многое другое.
Производительность.
Основные инструменты анимации и рендеринга в 3ds Max 9 обладают большей скоростью и точностью.
Среди улучшений в этой области:
- Разбиение анимации на слои;
- Улучшенная
интеграция с Biped, в том числе отдельные треки для пальцев ног и рук;
поддержка всех типов касательных; возможность устанавливать ключи в
обратном направлении (для работы с отрицательными кадрами и клипами в
обратном направлении);
- Улучшения в модуле Hair, в том числе
создание причесок непосредственно в окне проекции, поддержка всех
источников света и типов теней, улучшения в визуализации, позволяющие
добиться наилучших результатов за меньшее время, поддержка подключаемых
визуализаторов;
- Улучшения в модуле Cloth;
- Улучшения в
визуализаторе mental ray, в том числе улучшенная опция конечной сборки
(Final gather); шейдеры для создания облаков и неба; шейдеры для
имитации автомобильной краски (Car paint); материалы для дизайна и
архитектурной визуализации.
Улучшения в командной работе над проектом.
В
Autodesk 3ds Max 9 внесены изменения, которые дают возможность повысить
эффективность командной работы. В частности, стало легче обмениваться
файлами, отслеживать рабочие копии, вносить коррективы в производство.
Нововведения в этой области включают:
- Интеллектуальная система точечного кеширования;
- Улучшения в универсальном формате FBX;
- Поддержка относительных путей;
- Поддержка
Autodesk Vault 5 и улучшения в ней, среди которых поддержка 64-битных
операционных систем; поддержка папок с библиотеками; улучшения в SDK;
- Улучшения в работе с командной строкой и языке Maxscript;
- Поддержка всех шейдеров DirectX и улучшения в производительности;
- Дополнительные возможности работы с внешними ссылками (X-ref) и поддержка Biped, контроллера PRS, анимации.
Maya 8

Общая производительность.
- 64-битные релизы для Windows and Linux;
- Возможность управления многопоточностью (multithreading);
- Ускорение вычислений;
- Улучшено обращение к файлам;
- Улучшения в модуле Hypergraph;
- Буферизация геометрии;
- Интегрированный визуализатор mental ray 3.5.
Производительность.
Благодаря
новым инструментам для текстурирования и улучшениям в моделировании, в
Autodesk Maya 8 повышена производительность при работе над сложными
проектами, которые требуют много времени на выполнение. Это достигается
благодаря таким новинкам и улучшениям:
- Новая опция переноса атрибутов полигона (Transfer Polygon Attributes);
- Новые
и улучшенные инструменты, среди которых мост между полигонами (Polygon
bridge); вставка нескольких петель ребер одновременно; улучшенный
редактор UV;
- Возможность создавать, перемещать и масштабировать примитивы одним действием;
- Предпросмотр шейдеров mental ray, в том числе материалов и текстур, непосредственно на объектах.
Улучшения в командной работе над проектом.
Autodesk
Maya 8 содержит ряд улучшений, касающихся командной работы, которые
способствуют более эффективному управлению данными, среди которых:
- Обмен геометрией между Maya и 3ds Max;
- Улучшения в формате FBX для лучшей интеграции между Maya и такими приложениями, как 3ds Max и MotionBuilder;
- Интеграция с Autodesk Toxik Integration (информация, заложенная в сцены Maya, может быть экспортирована в Toxik);
- Возможность визуализации в окнах проекций с использованием рендереров сторонних разработчиков, например, игровых движков.
Maya начнет продаваться в середине августа, а 3ds Max - в октябре.
Источник: 3DNews
|