|
08.04.2006 г. |

-
Создаём новое изображение с черным фоном
-
Пишем на фоне текст серыми буквами
-
Растрируем текстовый слой (Контекстное меню названия слоя / Растеризация слоя) 
-
Выделяем буквы надписи любым инструментом выделения (К примеру, волшебная палочка) и сохраняем выделение (Выделение / Сохранить выделение...)
-
Переходим на вкладку "Каналы". Видим, что там появился новый канал под Вашим именем. Дублируем его (Контекстное меню / Дублировать канал ...)
-
Переходим на продублированный канал и выполняем команду: "Фильтр / Смазывание / Смазывание Гаусса", радиус устанавливаем равным 2,5. Щёлкаем по каналу RGB, тем самым снимаем выделение с наших каналов.
-
Выделяем слой с текстом и выполняем команду для него: "Фильтр / Render / Lighting Effect...". В открывшемся окне выбираем из выпадающего списка "Texture channel" имя канала, который был размыт (Т. е. копия канала, полученного сохранением выделения) 
-
Дальше выполняем действие: "Изображение / Установка / Кривые..." (ctrl-m), где расставляешь кривую, как показано на рисунке получается что-то вроде этого: 
-
Осталось дело за малым: заменить цвет на золотой, для этого открываем цветовой баланс (Изображение / Установка / Оттенок-насыщение..., ctrl-U ). В открывшемся окне устанавливаем галочку на пункте "Цветоризация" и двигаем указатель оттенок на 55, насыщенность на 80. Вот что у нас получилос, по мне очень похоже 
|